ข้อมูลเชิงลึกจากจุดบรรจบของความบันเทิงและการเล่นเกม

ข้อมูลเชิงลึกจากจุดบรรจบของความบันเทิงและการเล่นเกม

เมื่อเกมอย่าง “Fortnite” และ “ท่ามกลางพวกเรา” เพื่อนบ้านระเบิดจากเพื่อนบ้านและกลายเป็นชื่อที่บีบอัดได้ไม่กี่เดือน การทำให้ผลลัพธ์ที่ได้ในพื้นที่นั้นอาจจำได้ว่ามีเหตุผลที่หลากหลายรวบรวมผู้นำหลาย ๆคน คนในพื้นที่รวมตัวกันสำหรับการเล่นเกมและความบันเทิง อาหารเช้าเมื่อสัปดาห์ที่แล้วพร้อมกับผู้นำเสนอ Pixel United

มีคำถามเกี่ยวกับการสร้างเกมเชิงลึกที่สำคัญที่จะเกิดขึ้น:

บริการถ่ายทอดสดกำลังขับเคลื่อนเกมมือถือ — และอีกมากมายPixel ซึ่งเป็นบริษัทในเครือภายใต้บริษัทการพนันของออสเตรเลีย Aristocrat เชี่ยวชาญในเกมมือถือที่กำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่ม “มิดคอร์” นั่นคือเกมที่สามารถเรียนรู้ได้ง่ายแต่เชี่ยวชาญในองค์ประกอบการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง ตามด้วยเกมทั่วไปที่รูปแบบการเล่นนั้นง่ายกว่ามากและเข้าถึงได้ ทุกวัยและทุกระดับความสามารถ จากนั้นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโนซึ่งใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของสล็อตแมชชีน

เกมทั้งหมดเหล่านี้เล่นได้ฟรี ซึ่งหมายความว่า Pixel ได้รับรายได้จากการซื้อในเกมโดยสมัครใจ ซึ่งเรียกกันอย่างแพร่หลายว่าเป็นไมโครทรานส์แอคชั่นทั่วทั้งอุตสาหกรรม และเป็นรูปแบบรายได้หลักสำหรับภาคส่วนนี้

ในการพูดคุยกับ Cynthia Littleton หัวหน้าบรรณาธิการร่วมของ Variety ไมค์ แลง ซีอีโอของ Pixel United ได้สร้างเวทีสำหรับสถานะของเกมและบทบาทของ Pixel United ที่โดดเด่น

“เราอยู่ในธุรกิจเกมมือถือซึ่งมีมูลค่า 100 พันล้านดอลลาร์” Lang กล่าว “วิธีคิดคือธุรกิจวิดีโอเกมทั้งหมดมีมูลค่าประมาณ 2 แสนล้านดอลลาร์”

จับคู่กับเกมบนมือถือ บริการถ่ายทอดสดที่ประสบความสำเร็จกำลังควบคุมการเคลื่อนไหว M&A ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์เกม การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 69,000 ล้านดอลลาร์ของ Microsoft จะทำให้บริษัทเข้าควบคุมแฟรนไชส์ ​​“Call of Duty” และบริการถ่ายทอดสดยอดนิยมอย่าง “Warzone” เช่นเดียวกับบริษัทมือถือ King ซึ่งสร้างเกมอย่าง “Candy Crush”

ฮอลลีวูดยังคงยอมรับการเล่นเกม

ดิสนีย์อาจถอนตัวออกจากการเผยแพร่เกมในปี 2559 แต่ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงยังคงปรากฏตัวในพื้นที่ผ่านการดำเนินการออกใบอนุญาต“การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของเราในช่วงห้าปีที่ผ่านมามุ่งเน้นไปที่การพึ่งพา [เกม] เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเนื้อหาที่แท้จริง” Sean Shoptaw รองประธานอาวุโสของ Walt Disney Games กล่าวในการสนทนากับ VIP+ นักวิเคราะห์สื่อและผู้สื่อข่าว Heidi Chung ในระหว่างการอภิปราย . “ตอนนี้เรากำลังพยายามเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ดีที่สุดทั่วโลกเพื่อทำให้ IP ของเรามีชีวิตในสื่อนี้”

คำอธิบายของ Shoptaw เกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Disney อธิบายถึงการเปลี่ยนจากเกมที่ผูกติดกันซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวภาพยนตร์ขนาดใหญ่โดยหันไปใช้ IP เพื่อเปิดตัวแฟรนไชส์เกมแบบสแตนด์อโลนแทน เช่น “Marvel’s Spider-Man” ที่ Sony Interactive Entertainment ซึ่งมีเกมขายได้มากกว่า กว่า 33 ล้านเล่ม และซีรีส์ “Star Wars Jedi” ของ EA ทั้งสองแฟรนไชส์มีรายการใหม่ที่คาดว่าจะเข้าฉายในปี 2566

แต่ในทางกลับกันล่ะ? ไม่ต้องมองหาที่ไหนไกลไปกว่า Netflix และ Riot Games ที่ร่วมกันสร้างซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่อง “Arcane” ของ Netflix ซึ่งสร้างจากเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง “League of Legends” ของ Riot

ในการสนทนากับประธาน VIP+ และหัวหน้านักวิเคราะห์ด้านสื่อ Andrew Wallenstein ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot และประธานฝ่ายเกม Marc Merrill ตลอดจนประธานฝ่ายบันเทิงระดับโลก Shauna Spenley ได้อธิบายแนวทางข้ามสื่อในการทำให้ “Arcane” ปรากฏต่อหน้าผู้ชม

“มันน่าตื่นเต้นมากสำหรับเราในการปลูกฝังกระบวนการแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์อย่างเหลือเชื่อนี้ แต่นั่นเป็นเพียงสื่อเดียว” เมอร์ริลกล่าวในขณะเดียวกัน บริษัทฮอลลีวูดที่ก่อตั้งอย่าง Bad Robot ยังคงทำงานต่อไปเพื่อเข้าสู่อวกาศโดยมีเป้าหมายในการหลอมรวมการเล่าเรื่องและการเล่นเกมให้สมบูรณ์แบบ การพูดคุยกับ Chung ผู้ก่อตั้ง Bad Robot Games และหัวหน้าเจ้าหน้าที่สื่อข้ามสื่อ David Baronoff เน้นย้ำว่าเขาหวังว่าชื่อภายใต้ขอบเขตของเขาจะทำหน้าที่เป็นประสบการณ์รับชมนอกเหนือจากการเป็นเกมที่เล่นได้

“บางสิ่งที่เราพยายามจะทำโดยทั่วกระดานคือความท้าทายที่เรามีต่อตัวเราเองในการทำให้เกมของเราน่าติดตามขณะที่กำลังจะเล่น” บารอนอฟฟ์กล่าว

metaverse เริ่มยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะกำหนด

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์